Unity新增人事變動:“安裝費”風波過後,John Riccitiello辭去CEO等職務


Unity新增人事變動:“安裝費”風波過後,John Riccitiello辭去CEO等職務

21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道

在預備對遊戲廠商加收“安裝費”的計劃被更改後,Unity新增一則重要人事變動。

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當地時間10月9日,3D引擎公司Unity(U.US)在官網發佈公告稱,John Riccitiello將辭去總裁、首席執行官、董事長兼公司董事會職務。與此同時,James M. Whitehurst已被任命爲臨時首席執行官、總裁兼董事會成員,原董事會首席獨立董事Roelof Botha則被任命爲董事長。

爭議高管

在這則公告中,Unity現任董事長Roelof Botha表示,在John Riccitiello任職的過去近10年時間中,幫助Unity從引擎永久授權模式過渡到訂閱模式,使得公司開發人員能夠盈利,並帶領Unity完成了IPO。

據公開資料,John Riccitiello在2013年3月自美國遊戲公司藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)離職後,便加入了Unity董事會,並於2014年正式接手領導公司。

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總體來看,John Riccitiello的個人履歷頗爲豐富,且有在多家大型企業出任高管的經歷。EA官網中公開信息顯示,1997年10月至2004年4月,John Riccitiello曾擔任EA總裁兼首席運營官,自2007年4月起擔任EA首席執行官兼董事。在加入EA之前,John Riccitiello曾是私募股權基金Elevation Partners的聯合創始人兼執行合夥人,並曾擔任美國消費品製造商薩拉·李集團的全球烘焙部門總裁兼首席執行官。

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值得一提的是,在EA任職期間,John Riccitiello也是一位外界爭議不斷、富有個性的領導者。

如他在2011年提出的一項多人在線射擊遊戲模型,曾引發了行業內的大規模討論。他以EA旗下射擊遊戲《戰地》爲例,提出若玩家彈夾中的彈藥用完後,若希望繼續裝彈,則需向開發商支付一美元。理由是若玩家已經連續遊玩該遊戲6小時以上,那麼此時他對價格就變得“不那麼敏感”。

此外,他也曾在接受媒體採訪時稱在遊戲開發早期階段便抵制商業化的開發者是“最美麗、最純潔、最聰明的人”,但同時也是“最大的白癡”。在事後,John Riccitiello也爲他此番言論在其社交媒體賬號上公開表達了歉意。

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John Riccitiello離職後,暫時接任CEO的James M. Whitehurst同樣履歷豐富,在加入Unity之前,他曾在IBM、Red Hat、達美航空等企業任職。

對於此次人事調整,Unity表示,John Riccitiello將繼續爲Unity提供建議,以確保平穩過渡。此外,董事會也將在獵頭公司的協助下啓動全面的獵頭流程,以確定後續任命永久首席執行官。

多事之秋

從官方公告的表述來看,John Riccitiello從Unity離職可以算得上是“和平分手”。不過,這位前CEO的離職節點,距離Unity此前宣佈將對開發者增收“安裝費”僅過去了不到一個月。

此前9月12日,Unity官方博客發佈一則公告稱,將在2024年1月1日起根據遊戲的安裝量引入新的“Unity Runtime Fee”。簡言之,在該收費機制生效後,使用Unity3D引擎的遊戲開發者,若同時符合Unity劃定的最低收入門檻和最低安裝次數,便需要爲後續新增的安裝量向Unity付費。

在這一收費機制公開後,引發了遊戲行業尤其是遊戲開發者羣體的激烈討論。如《殺戮尖塔》開發商Mega Crit、像素模擬經營類遊戲開發商開羅遊戲(Kairosoft)等,均曾公開對這一行爲提出不滿以及抗議。

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令開發者感到不解的是,在已經向Unity定期繳納“工具費”以使用引擎的前提下,爲何還需要增設一道收費指標。此外,這一新增的“安裝費”還是按次計費,對於需求大量新增用戶的開發者而言,這顯然是一個積少成多的額外成本。

此前,北京元合律師事務所合夥人、中國遊戲產業研究院智庫專家孫磊在接受21世紀經濟報道記者採訪時也指出,相對於更有議價權的遊戲大廠而言,較依賴中度付費及基數用戶的純廣告變現遊戲和大部分休閒遊戲的開發者將會受到更大影響。

然而,就在9月22日,即Unity在公開新收費政策的10天后,Unity高級副總裁、Unity Create負責人Marc Whitten便在官方博客中發表公開信向用戶致歉,稱將更改此前宣佈的新收費政策。

“Unity個人版計劃將保持免費,並且基於個人版構建的遊戲將不收取運行時費用。我們會將上限從10萬美元提高到20萬美元,並且取消使用Made with Unity啓動畫面的要求,且過去12個月收入低於100萬美元的遊戲都無需繳納該費用。”Marc Whitten在公開信中說明了調整後的收費門檻,並承諾也將聽取使用Unity專業版和企業版的創作者的反饋並進行更改。

雖然大部分開發者的怒火看起來已有所平息,但近一個月來Unity的股價走勢依舊低迷,區間跌幅已超過了20%。在新增的收費計劃碰壁後,Unity如何兌現在股東信中許下的2023年的每個季度都實現盈利的承諾,也對其後續的戰略制定提出了嚴峻的考驗。

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